| Музыкальное |
[Feb. 6th, 2010|01:32 pm] |
Как верно подметили в комментах - при всем уважении к Гиллану, Эвансу эта композиция давалась куда лучше. Быть может, по этой причине DP не играют ранние композиции на нынешних лайвах? |
|
|
| Игровое |
[Feb. 5th, 2010|01:22 pm] |
Прошел вот снесовского Аладдина. С ним большинство из нас должно быть знакомо по неофициальному порту для NES, который, замечу, по меркам пиратского проекта сделан просто великолепно. Короче говоря, снес-вариант решает - система прыжков аля Марио мне понравилась куда больше резни мечами. Да и сложность здесь относится к игроку более дружелюбно - в напряжении держит, но сильно не истязает.
А Виртуал Бой опять сдох. Даже если опять оживет, все равно пошлю в Питер, ибо жить в постоянном страхе, что он снова откажет, мне влом. |
|
|
| Игровое |
[Feb. 3rd, 2010|10:28 am] |
Вчера получил картридж с одной из самых любимых игр для NES и сразу же прошел с двух заходов. Честно говоря, до сих пор не знаю, что же именно меня в этой игре так привлекло еще 13 или 14 лет тому назад. Вроде бы достаточно простой в концептуальном плане битемап - всего 4 удара и 3 вида оружия, да и враги особым разнообразием не блещут. Зато техническая часть на высоте - особенно музыка, которая просто роскошна.
У меня тогда был картридж с хакнутой версией - можно было начать играть с любого уровня или с самого начала, но имея в запасе 30 жизней. В то время она казалась пусть и не безумно, но все же сложной, и по-честному я ее так и не прошел. Вчера же после прохождения осознал, что игра действительно сложная, но именно такими должны быть все нормальные игры тех времен. Не должно быть никакого задрачивания и 20-кратных перепрохождений одного и того же уровня. Игра просто должна держать в напряжении, заставляя каждый шаг делать максимально отточенным. |
|
|
| Заметил тут |
[Feb. 2nd, 2010|10:57 pm] |
Прессы и лифты - есть неотъемлемая часть любого известного битемапа. |
|
|
| Игровое |
[Feb. 2nd, 2010|08:08 pm] |
Баттлтодс на снесе какой-то совершенно безумный - я когда на эмуле играл в былое время даже и не заметил, что все так сложно. В первую очередь это обусловлено механикой геймплея - многих врагов и боссов нужно атаковать не так, как нам с детства привила NES-версия. Без сейвов, конечно, полнейшая задница - пришлось читами пользоваться.
А вообще, как это ни печально, но от ощущения игры на реальном снесе у меня вообще нисколечки не встал. Денди еще как-то возбуждает - все-таки дань былому. А тут... на эмуле боксовском все воспринимается точно так же. |
|
|
| Странное дело |
[Feb. 1st, 2010|05:27 pm] |
Давно заметил, что каждое упоминание Сергея Мазаева автоматом рисует в голове ассоциации с Майклом Стайпом. Или наоборот. А вот почему так происходит - никак не пойму. Неужто потому, что оба - лысые рокеры? :)
|
|
|
| Игровое |
[Jan. 30th, 2010|10:53 am] |
Про сериал Megaman (Rockman в Японии) я знаю больше 10 лет, но как-то так повелось, что ни в одну часть я так толком и не поиграл. Вроде баловался в детстве с каким-то на Денди, а затем с одним из X на PC. Годика три-четыре тому назад узнал про замечательный спин-офф Rockman & Forte, который вышел на SNES в 98-м и стал одной из самых технологически продвинутых игр для него. Игра меня очень зацепила музыкой, но, опять же, больше пары уровней я почему-то так и не прошел.
Буквально два дня тому назад разгребал самописный болвандос для Сатурна и наткнулся на Rockman 8, который мне еще с самым первым Сатурном прислали и про который я благополучно забыл. От нечего делать врубил и сразу же провалился в игру с головой. Музыка потрясная, анимация отличная - вообще, создает очень позитивный и летний настрой. Сериал, как известно, славится своей хардкорной сложностью - с этим делом тут вроде более-менее спокойно. На втором уровне меня хорошо так взъебали, но по прошествии получаса я все же одолел босса. Между уровнями здесь можно сохраняться, так что, думаю, особых проблем в прохождении не возникнет.
Если вдруг кого заинтересовало, то игрушка выходила и на PS1, но с рядом отличий (в Вики есть подробный список). |
|
|
| Гхы |
[Jan. 29th, 2010|10:39 pm] |
Вот, кстати, что забавно - пишу я в этот ваш ЖЖ уже четвертый год кряду, а старые записи вообще не читаю. Спрашивается - нахуя тогда пишу вообще? :) |
|
|
| Ловись, рыбка! |
[Jan. 28th, 2010|01:29 pm] |
| [ | Current Mood |
| | слегка прифигевшее | ] | community.livejournal.com/cd_cover/990663.html
Это ж надо было умудриться выловить такое. Я, честно говоря, в полном ахуе от того факта, что уже в конце 60-х в СССР лабали самый что ни на есть психоделический фолк. Да еще и такой клевый. |
|
|
| Ревью Shattered Memories |
[Jan. 27th, 2010|07:05 pm] |
Ну, собсна, вот и оно. Пожалуй, это одна из самых лучших моих статей.
Редакторы, конечно, все равно пару косяков допустили, но да пофиг - они все равно незначительны. |
|
|
| По теме каверо на игровую музыку |
[Jan. 27th, 2010|10:30 am] |
Через недельку будет возможность заценить Battletoads & Double Dragon на реальном SNES. И хотя конечно NES-оригинал роднее и анимация в нем лучше, снесовский саундтрек просто сносит башню. |
|
|
| Внезапно |
[Jan. 26th, 2010|09:57 pm] |
Вот кто оказывается поет одну из наилюбимейших песен деццтва. |
|
|
| У меня все хорошо |
[Jan. 26th, 2010|04:49 pm] |
Закрыл сессию, за что был премирован посылкой с прокаченным SNES'ом. Пойду на радостях первую Контру на Денди перепройду :) |
|
|
| Немного меня |
[Jan. 25th, 2010|11:18 pm] |

Последняя фотка, кстати, постановочная - в повседневной жизни я нынче расхаживаю только с таким хаером. Вот смотрю и думаю - подстричься все-таки через пару месяцев или опять покорять волосяной Олимп? Вроде ж и так хорошо, и проблем меньше. |
|
|
| Музыкальное |
[Jan. 24th, 2010|07:32 pm] |
Вспомнились вот классики панка. Кстати, Виртуал Бой чудным образом ожил. Скорее всего, контакт периодически то отходит, то на место становится. |
|
|
| А все-таки напишу |
[Jan. 24th, 2010|12:21 pm] |
И все-таки тексту по SH быть. Текст очень большой и со спойлерами, так что убираю под кат.
( Read more... ) |
|
|
| Приехали... |
[Jan. 23rd, 2010|07:59 pm] |
У Виртуал Боя левый экран накрылся пяздою. Полдня считал себя самым невезучим (даже двух недель не прошло с момента, как он оказался у меня дома), как вдруг залез в Гугл и узнал, что с такой проблемой сталкивался каждый второй владелец данного девайса. В общем, вся соль в том, что шлейфы крепятся к матери с помощью разъема, а к экранам - клеем. Соответственно, оно висит там на соплях и запросто может сломаться в силу десятка разных причин. Лотерея, блин - у кого-то годами живет, а к другим оно уже из-за границы приходит в полурабочем состоянии.
Ситуация вообще парадоксальная - нинтендовские консоли издавна славятся своей надежностью, а тут вот такое. Играть, в принципе, можно и так, но какой толк от Виртуал Боя без трехмерности? Придется посылать в Питер к одному Кулибину, только с такой конструкцией я боюсь, как бы в пути еще чего не сломалось. |
|
|
| Дети такие дети |
[Jan. 22nd, 2010|02:46 pm] |
Уже давно для себя сделал вывод, что релиз каждого нового SH сопровождается тучей лулзов, стоит только постануть негативный отзыв на каком-нибудь форуме. Как сказал один камрад во френдленте - неспособность людей отличать хорошее от плохого иной раз просто убивает.
Если вдруг кто не понял - да, игра вышла слабенькой, и вечером я обязательно поделюсь своими размышлениями.
Упд - хотя нет, все-таки не поделюсь. Лучше статью потом прочтете :)
|
|
|