Home

Advertisement

Размышления о насущном [entries|archive|friends|userinfo]
Axel

[ website I Great Dragon's Dale ]
[ userinfo I livejournal userinfo ]
[ archive I journal archive ]

Музыкальное [Feb. 6th, 2010|01:32 pm]
[Current Mood |попрет]



Как верно подметили в комментах - при всем уважении к Гиллану, Эвансу эта композиция давалась куда лучше. Быть может, по этой причине DP не играют ранние композиции на нынешних лайвах?
Link3 comments|Leave a comment

Игровое [Feb. 5th, 2010|01:22 pm]
[Current Mood |попрет]

Прошел вот снесовского Аладдина. С ним большинство из нас должно быть знакомо по неофициальному порту для NES, который, замечу, по меркам пиратского проекта сделан просто великолепно. Короче говоря, снес-вариант решает - система прыжков аля Марио мне понравилась куда больше резни мечами. Да и сложность здесь относится к игроку более дружелюбно - в напряжении держит, но сильно не истязает.

А Виртуал Бой опять сдох. Даже если опять оживет, все равно пошлю в Питер, ибо жить в постоянном страхе, что он снова откажет, мне влом.
Link3 comments|Leave a comment

Игровое [Feb. 3rd, 2010|10:28 am]
[Current Mood |попрет]



Вчера получил картридж с одной из самых любимых игр для NES и сразу же прошел с двух заходов. Честно говоря, до сих пор не знаю, что же именно меня в этой игре так привлекло еще 13 или 14 лет тому назад. Вроде бы достаточно простой в концептуальном плане битемап - всего 4 удара и 3 вида оружия, да и враги особым разнообразием не блещут. Зато техническая часть на высоте - особенно музыка, которая просто роскошна.

У меня тогда был картридж с хакнутой версией - можно было начать играть с любого уровня или с самого начала, но имея в запасе 30 жизней. В то время она казалась пусть и не безумно, но все же сложной, и по-честному я ее так и не прошел. Вчера же после прохождения осознал, что игра действительно сложная, но именно такими должны быть все нормальные игры тех времен. Не должно быть никакого задрачивания и 20-кратных перепрохождений одного и того же уровня. Игра просто должна держать в напряжении, заставляя каждый шаг делать максимально отточенным.
Link3 comments|Leave a comment

Заметил тут [Feb. 2nd, 2010|10:57 pm]
[Current Mood |попрет]

Прессы и лифты - есть неотъемлемая часть любого известного битемапа.
Link4 comments|Leave a comment

Игровое [Feb. 2nd, 2010|08:08 pm]
[Current Mood |попрет]

Баттлтодс на снесе какой-то совершенно безумный - я когда на эмуле играл в былое время даже и не заметил, что все так сложно. В первую очередь это обусловлено механикой геймплея - многих врагов и боссов нужно атаковать не так, как нам с детства привила NES-версия. Без сейвов, конечно, полнейшая задница - пришлось читами пользоваться.

А вообще, как это ни печально, но от ощущения игры на реальном снесе у меня вообще нисколечки не встал. Денди еще как-то возбуждает - все-таки дань былому. А тут... на эмуле боксовском все воспринимается точно так же.
Link2 comments|Leave a comment

Странное дело [Feb. 1st, 2010|05:27 pm]
[Current Mood |попрет]

Давно заметил, что каждое упоминание Сергея Мазаева автоматом рисует в голове ассоциации с Майклом Стайпом. Или наоборот. А вот почему так происходит - никак не пойму. Неужто потому, что оба - лысые рокеры? :)
Link13 comments|Leave a comment

Игровое [Jan. 30th, 2010|10:53 am]
[Current Mood |попрет]

Про сериал Megaman (Rockman в Японии) я знаю больше 10 лет, но как-то так повелось, что ни в одну часть я так толком и не поиграл. Вроде баловался в детстве с каким-то на Денди, а затем с одним из X на PC. Годика три-четыре тому назад узнал про замечательный спин-офф Rockman & Forte, который вышел на SNES в 98-м и стал одной из самых технологически продвинутых игр для него. Игра меня очень зацепила музыкой, но, опять же, больше пары уровней я почему-то так и не прошел.

Буквально два дня тому назад разгребал самописный болвандос для Сатурна и наткнулся на Rockman 8, который мне еще с самым первым Сатурном прислали и про который я благополучно забыл. От нечего делать врубил и сразу же провалился в игру с головой. Музыка потрясная, анимация отличная - вообще, создает очень позитивный и летний настрой. Сериал, как известно, славится своей хардкорной сложностью - с этим делом тут вроде более-менее спокойно. На втором уровне меня хорошо так взъебали, но по прошествии получаса я все же одолел босса. Между уровнями здесь можно сохраняться, так что, думаю, особых проблем в прохождении не возникнет.




Если вдруг кого заинтересовало, то игрушка выходила и на PS1, но с рядом отличий (в Вики есть подробный список).
Link2 comments|Leave a comment

Гхы [Jan. 29th, 2010|10:39 pm]
[Current Mood |нормалек]

Вот, кстати, что забавно - пишу я в этот ваш ЖЖ уже четвертый год кряду, а старые записи вообще не читаю. Спрашивается - нахуя тогда пишу вообще? :)
Link4 comments|Leave a comment

Ловись, рыбка! [Jan. 28th, 2010|01:29 pm]
[Current Mood |слегка прифигевшее]

community.livejournal.com/cd_cover/990663.html

Это ж надо было умудриться выловить такое. Я, честно говоря, в полном ахуе от того факта, что уже в конце 60-х в СССР лабали самый что ни на есть психоделический фолк. Да еще и такой клевый.
Link3 comments|Leave a comment

Ревью Shattered Memories [Jan. 27th, 2010|07:05 pm]
[Current Mood |попрет]

Ну, собсна, вот и оно. Пожалуй, это одна из самых лучших моих статей.

Редакторы, конечно, все равно пару косяков допустили, но да пофиг - они все равно незначительны.
Link11 comments|Leave a comment

А вам какая модель больше по душе? [Jan. 27th, 2010|05:07 pm]
[Current Mood |нормалек]



Обе - стиплеровские оригиналы.
Link11 comments|Leave a comment

По теме каверо на игровую музыку [Jan. 27th, 2010|10:30 am]
[Current Mood |хорошее]


Через недельку будет возможность заценить Battletoads & Double Dragon на реальном SNES. И хотя конечно NES-оригинал роднее и анимация в нем лучше, снесовский саундтрек просто сносит башню.
Link2 comments|Leave a comment

Внезапно [Jan. 26th, 2010|09:57 pm]
[Current Mood |попрет]


Вот кто оказывается поет одну из наилюбимейших песен деццтва.
Link3 comments|Leave a comment

У меня все хорошо [Jan. 26th, 2010|04:49 pm]
[Current Mood |гуд]

Закрыл сессию, за что был премирован посылкой с прокаченным SNES'ом. Пойду на радостях первую Контру на Денди перепройду :)
Link8 comments|Leave a comment

Немного меня [Jan. 25th, 2010|11:18 pm]
[Current Mood |попрет]



Последняя фотка, кстати, постановочная - в повседневной жизни я нынче расхаживаю только с таким хаером. Вот смотрю и думаю - подстричься все-таки через пару месяцев или опять покорять волосяной Олимп? Вроде ж и так хорошо, и проблем меньше.
Link10 comments|Leave a comment

Музыкальное [Jan. 24th, 2010|07:32 pm]
[Current Mood |попрет]





Вспомнились вот классики панка. Кстати, Виртуал Бой чудным образом ожил. Скорее всего, контакт периодически то отходит, то на место становится.
Link4 comments|Leave a comment

А все-таки напишу [Jan. 24th, 2010|12:21 pm]
[Current Mood |попрет]

И все-таки тексту по SH быть. Текст очень большой и со спойлерами, так что убираю под кат.

Read more... )
Link14 comments|Leave a comment

Приехали... [Jan. 23rd, 2010|07:59 pm]
[Current Mood |так себе]

У Виртуал Боя левый экран накрылся пяздою. Полдня считал себя самым невезучим (даже двух недель не прошло с момента, как он оказался у меня дома), как вдруг залез в Гугл и узнал, что с такой проблемой сталкивался каждый второй владелец данного девайса. В общем, вся соль в том, что шлейфы крепятся к матери с помощью разъема, а к экранам - клеем. Соответственно, оно висит там на соплях и запросто может сломаться в силу десятка разных причин. Лотерея, блин - у кого-то годами живет, а к другим оно уже из-за границы приходит в полурабочем состоянии.

Ситуация вообще парадоксальная - нинтендовские консоли издавна славятся своей надежностью, а тут вот такое. Играть, в принципе, можно и так, но какой толк от Виртуал Боя без трехмерности? Придется посылать в Питер к одному Кулибину, только с такой конструкцией я боюсь, как бы в пути еще чего не сломалось.
Link5 comments|Leave a comment

Дети такие дети [Jan. 22nd, 2010|02:46 pm]
[Current Mood |попрет]

Уже давно для себя сделал вывод, что релиз каждого нового SH сопровождается тучей лулзов, стоит только постануть негативный отзыв на каком-нибудь форуме. Как сказал один камрад во френдленте - неспособность людей отличать хорошее от плохого иной раз просто убивает.

Если вдруг кто не понял - да, игра вышла слабенькой, и вечером я обязательно поделюсь своими размышлениями.

Упд - хотя нет, все-таки не поделюсь. Лучше статью потом прочтете :)
Link1 comment|Leave a comment

Работа вновь приносит интересные плоды [Jan. 21st, 2010|08:44 pm]
[Current Mood |попрет]

en.wikipedia.org/wiki/Vampire_Rain

Сплинтер Селл, но про вампиров - что может быть веселее? Разве что Леон Кеннеди против армии помидоров-мутантов :)

Надо взять на заметку и обязательно поиграть в этот трешак, когда наконец обзаведусь боксом.
Link2 comments|Leave a comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement